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miércoles, 11 de noviembre de 2015

DANZA CONTEMPORÁNEA 








Su origen se remonta hasta finales del siglo XIX, buscando una alternativa a la estricta técnica del ballet clásico, empezaron a aparecer bailarines danzando descalzos y realizando saltos menos rígidos que los tradicionales en el escenario.

La danza contemporánea es un tipo de expresión corporal que está basado en la técnica del ballet clásico, y que conlleva menor rigidez de movimientos en esta se busca expresar, a través del bailarín, una idea, un sentimiento, una emoción, con una mezcla de movimientos corporales propio. Es una disciplina que implica lo clásico, como también diferentes técnicas: reléase; contact; artes marciales; teatro; etc. Se nutre de una fuente interminable de recursos ya que no hay límites para la misma.

















viernes, 6 de noviembre de 2015

MUSHUK PAKARY




En español significa "nuevo amanecer"



La danza inicia el 24 de agosto del 2010, hasta la fecha pues seguimos participando en diferentes eventos al cual nos contratan, nosotros bailamos lo que el contratante pida desde folclórica hasta saya o caporales la vestimenta de folklor es la más barata la pareja cuesta 16 dólares y la de saya por tener muchas decoraciones cuesta 30 la pareja















EL FÚTBOL




La historia del fútbol, se considera a partir de 1863, año de fundación de The Football Association, aunque sus orígenes, al igual que los demás códigos de fútbol, se remontan varios siglos en el pasado, particularmente en las Islas Británicas Durante la Edad Media.Si bien existían puntos en común entre diferentes juegos de pelota que se desarrollaron desde el siglo III A. C., el fútbol actual,el deporte tal como se lo conoce hoy, tiene sus orígenes en las Islas Británicas. Los primeros códigos británicos que dieron origen al fútbol asociación se caracterizaban por su poca organización y violencia extrema. No obstante, también existían otros códigos menos violentos y mejor organizados. Quizás uno de los más conocidos fue el calcio florentino, deporte de equipo muy popular en Italia que tuvo incidencia en los códigos de algunas escuelas británicas. La formación definitiva del fútbol asociación tuvo su momento culminante durante el siglo XIX. En 1848 representantes de diferentes colegios ingleses se dieron cita en la Universidad de Cambridge para crear el código Cambridge, que funcionaría como base para la creación del reglamento del fútbol moderno. Finalmente, en 1863 en Londres se oficializaron las primeras reglas del fútbol asociación.





domingo, 16 de febrero de 2014

Realidad virtual, lo 'in' para terapias


El equipo levanta lentamente al paciente y poco a poco lo baja hasta que pisa la plataforma de una caminadora. En un inicio, el movimiento de las piernas es lento. Esto sucede hasta que las personas se familiaricen con el sistema. Imágenes tridimensionales se difunden en una pantalla que está frente a él. El objetivo es dirigir a un avatar por un camino con obstáculos a través del Lokomat. Este equipo es un exoesqueleto robótico de entrenamiento y rehabilitación que simula y reproduce la marcha de los pacientes que se recuperan. El primer equipo fue instalado en el Hospital del IESS, de Quito. Ahora existen ocho: en Quito, Ambato, Santo Domingo, Durán, Portoviejo, Babahoyo y estará en Axxis, también en la capital. La realidad virtual es la tecnología que se está empleando en la rehabilitación de pacientes con daño cerebral, pues permite a los usuarios percibir un objeto virtual e interactuar para tener movilidad. Fernando Esequiel, neurólogo, manifiesta que este método tecnológico ofrece ejercicios lúdicos que motivan a los pacientes. También permite que los fisioterapistas tengan una valoración objetiva del estado de los pacientes y de la evolución temporal de las terapias. Pamela Martínez es entrenadora de Hocoma en Ecuador y dice que estos equipos virtuales ayudan a la rehabilitación, ya que proporcionan mecanismos robóticos que impulsan a los pacientes al ejercicio . Otro equipo que maneja este sistema es el Armeo Spring, que se centra en la rehabilitación de los brazos por medio de la interacción con un ordenador. La terapia dura entre 30 y 40 minutos. En Quito también existe una herramienta denominada Plataforma Cobs que evalúa la fuerza del cuerpo, potencia de salto y la coordinación. Los pacientes se entrenan por medio de 20 juegos interactivos. Para que una persona reciba rehabilitación física no es necesario que sufra de complicaciones neurológicas, ya que un simple golpe o una lesión en los huesos provocan que una parte del músculo o hueso se vea afectado. Roberto Fernández, fisioterapista ambulatorio, señala que el 80% de casos que atiende son producto de caídas o golpes pasados. Para tratar este tipo de lesiones, en el país existe un equipo denominado Wireless que permite una rehabilitación funcional en movimiento, es decir, que se configura el ejercicio activo con la electroestimulación. Incluye 71 programas configurados para cada caso clínico. Además, Intermedica tiene un dispositivo que maneja ondas de choque móvil. Su función se centra en la ortopedia, en medicina física, veterinaria y reumatología, mediante estimulación muscular. El uso común que le dan a esta herramienta es en la acupuntura, ya que precisa los puntos de inter vención. Recuperación física para pacientes con problemas neurológicos 1)Erigo es un equipo de rehabilitación precoz con movilización robótica y estimulación eléctrica funcional. Este equipo contrarresta los efectos negativos de la inmovilidad y acelera el proceso de recuperación con la estimulación sensoriomotora intensiva por medio de electrodos colocados en la piel. Además, el sistema mejora el tono muscular. Es ideal para los pacientes que tienen niveles altos de deterioro en su cuerpo o que estén en cuidados intensivos. 2)Lokomat es un exoesqueleto que permite la rehabilitación de las personas con problemas neurológicos o limitaciones físicas. Un arnés es el encargado de sostener el peso del paciente sobre una máquina caminadora. Las piernas y las caderas son sujetadas con correas al equipo robótico para simular un movimiento de marcha normal. Los pacientes interactúan con el equipo a través de juegos virtuales que determinan las actividades de rehabilitación del movimiento. Entrenamiento físico Unidad de Tracción Tru-Trac  permite la rehabilitación para el tratamiento de alteraciones musculoesqueléticas y neurológicas. Este equipo imita los movimientos de las manos de un terapeuta. Además, almacena fácilmente parámetros de tratamiento, escalas de dolor y mapas de dolor en tarjetas de datos del paciente. La biblioteca gráfica incluye ilustraciones anatómicas, patologías comunes y técnicas de colocación de correas detalladas en la pantalla. Estimulación muscular Wireless es unidad de electroterapia que combina la electroestimulación con ejercicios activos para mejorar los resultados de la terapia. Mediante la denominada Tecnología Muscle Intelligence se puede determinar y adaptar los parámetros de estimulación a cada paciente. Además ofrece un continuo control de la intensidad de la estimulación para eliminar las contracciones durante el programa de alivio del dolor.

sábado, 18 de enero de 2014

Robots submarinos monitorean las aguas de las Islas Galápagos 


Tienen sensores y la capacidad de enviar información en tiempo real. El Instituto Oceanográfico de la Armada del Ecuador (Inocar) sumergió el viernes cuatro vehículos autónomos submarinos (UAV), conocidos como 'gliders', en Puerto Villamil, en la isla Isabela (Galápagos). Junto al Woods Hole Oceanographic Institution (WHOI) y al Scripps Institution of Oceanography, de Estados Unidos, el Inocar pretende recolectar datos sobre la subcorriente ecuatorial de Cromwell, responsable de la generación de alimento en las aguas de las Islas Galápagos e involucrada en el fenómeno de El Niño. El teniente Willington Rentería, jefe del Departamento de Ciencias del Mar, explica que es la primera vez que se realiza una misión robótica en las islas. El proyecto, denominado Roger, nació por la necesidad de incorporar tecnología submarina para obtener mediciones de salinidad, temperatura, clorofila y oxígeno de la aguas. Hay que considerar que el archipiélago de Galápagos, ubicado a unos 1 000 kilómetros de la costa y considerado un laboratorio natural que inspiró la teoría evolutiva, sufre con la llegada de El Niño, caracterizado por el aumento de las temperaturas en el océano Pacífico, las fuertes lluvias y el debilitamiento de los vientos. De hecho, entre 1982 y 1998, El Niño golpeó con fuerza el archipiélago y dejó una huella de muerte: blanqueamiento de colonias de corales, reducción de poblaciones de pingüinos, lobos marinos e iguanas marinas y otras especies en peligro de extinción. Los 'gliders' fueron sumergidos desde una embarcación. Rentería asegura que los UAV pueden llegar hasta 500 metros bajo el mar y navegar de forma repetida en dirección norte- sur, desde la parte oeste de las islas. El anterior año, el Inocar desplegó un 'rover' similar en el sur del archipiélago. Pritha Tutasi, coordinadora del Proyecto Roger e investigadora oceanográfica, explica que al ser UAV los 'gliders' navegan sin ser tripulados por nadie. Elaborados en Estados Unidos y Europa, la cubierta de los ve­hículos submarinos es de fibra de vidrio y policarbonato. Al tener una especie de aletas, el desplazamiento se efectúa a través de un principio de densidad, parecido al de los peces. Su batería es ecológica, porque no utiliza combustible. Cuenta con un sistema que vierte una especie de aceite de un lado al otro para generar el movimiento. Tutasi explica que estos UAV no necesitan un equipamiento con cámaras, porque a la profundidad en la que navegan la luz se pierde y no podrían capturar imágenes. En la parte interna cuenta con equipamiento inteligente que le permite almacenar la información. La investigadora cuenta los 'gliders' fueron equipados con sensores (con parámetros configurados previamente) para que puedan medir las condiciones del agua. Estas mediciones son enviadas en tiempo real (cada 2 horas) a las estaciones en Guayaquil y una en Puerto Ayora. La investigadora dice que esto es posible gracias al sistema de comunicación que tiene los UAV, el cual puede transmitir datos inmediatamente a través de la conexión satélite con Iridium. Además, los sistemas implementados en las estaciones de la institución realizarán un monitoreo permanente para conocer la ubicación de los UAV y posibles inconvenientes bajo las aguas del archipiélago. Lo más interesante de este proyecto es el procesamiento de los parámetros, es decir, con la información que los 'gliders' recopilan de las aguas. Rentería cuenta que en las estaciones de la institución se encuentran personas espe­cializadas que analizarán los datos y los incorporarán en modelos numéricos, para así obtener información oceano­gráfica de la región, que hasta el momento es escasa. De hecho, sin la información oceanográfica de las Islas Galápagos, las investigaciones marinas son limitadas en el Ecuador. Rentería dice que los cuatro equipos, (USD 300 000 es el costo por unidad), recibirán mantenimiento cada cuatro meses. En este lapso, los 'gliders' recolectarán información y luego serán retirados del agua para revisiones . En este mismo momento, serán reemplazados por nuevos equipos que serán importados. En la misión, que dura casi dos años, también se tiene pensado incorporar más UAV en las aguas de las Islas Galápagos. 

domingo, 13 de octubre de 2013

Videojuegos, una terapia cerebral


Los videojuegos de estrategia podrían ayudar a mejorar su flexibilidad cognitiva. Es decir, la capacidad para adaptarse, cambiar de actividades rápidamente y pensar en ideas múltiples en un momento dado para resolver problemas. Así lo sugiere un estudio hecho en Estados Unidos con 72 voluntarios. En el estudio, las personas interactuaron con StarCraft, un videojuego de estrategia donde debían construir y organizar ejércitos para combatir a un enemigo. Otros, jugaron con The Sims, un popular videojuego de red social que no requiere mucha memoria ni táctica. Todos los voluntarios jugaron por 40 horas por un período de seis a ocho semanas, y fueron sometidos a una serie de pruebas psicológicas antes y después de experimentar los videojuegos. Los investigadores de este estudio descubrieron que los que interactuaron con el primer juego, -el de estrategia-, eran más rápidos y precisos en la realización de tareas de flexibilidad cognitiva que los que jugaron el último, que no requería memoria. Así, el investigador Brian Glass explica en el sitio de la Queen Mary University of London que no solo los videojuegos de acción pueden acelerar la toma de decisiones de las personas en la vida. "Los juegos de estrategia en tiempo real también pueden promover nuestra capacidad para pensar sobre la marcha y aprender de los errores del pasado", dice el especialista, quien considera a la flexibilidad cognitiva piedra angular de la inteligencia en los seres humanos. "Nuestro estudio demuestra que no es un rasgo estático, que se puede entrenar y mejorar con el uso de herramientas de aprendizaje divertidas como juegos". Ahora lo que quieren saber es si lo que logran los videojuegos es permanente o si disminuye con el pasar de los tiempos. Estas características descubiertas en el estudio pueden ser aplicadas a jugadores sin un rango definido de edad. La investigación también detalla que, a pesar de los aspectos positivos de un videojuego, siempre es adecuado realizar un seguimiento del consumo. Es decir, si son niños o adolescentes los que están jugando, los padres deben supervisar la experiencia y asignar horarios.

domingo, 25 de agosto de 2013

Ecuatorianos crean una 'app' para tomar taxis en Quito


¿Taxi? Sí, ¿adónde se dirige? Al sur de Quito. No, lo siento voy al norte. Coger un taxi en la capital en medio de la calle y en hora pico es toda una odisea. Los vehículos amarillos y ejecutivos pasan y repasan el asfalto de capital en busca de una carrera y los usuarios esperan parados en una esquina con la mano extendida, sin lograr captar la atención de uno. Cuando más se los necesita, parece que las rutas se cruzan y encontrar un auto en servicio es complicado. En la espera, el usuario revisa el teléfono inteligente. Abre una que otra aplicación para entretenerse. ¿Por qué no hay una 'app', con la que pueda llamar a un servicio de taxi? Justamente esto es lo que pensó Alejandro Malacara, un mexicano que vive en Ecuador desde hace un año. Al llegar a Quito y, por coincidencias de la vida, conoció a Sebastián Maldonado y Ana Vásconez, ecuatorianos que trabajan en CyberGuías del Ecuador, una compañía que se dedica a la creación de software nacional. La idea de Malacara de desarrollar una aplicación que permita tomar un taxi seguro desde cualquier lugar no era nueva para Maldonado y Vásconez, quienes en la empresa ecuatoriana ya iniciaron con la creación del servicio. El mexicano se unió a la iniciativa como socio y juntos lanzaron Taxi Seguro en la Google Play. La aplicación tiene dos diseños. Uno para el usuario final y otro para los taxistas. Al descargar la aplicación gratuita, el consumidor debe registrarse y crear un perfil de usuario (datos personales). Desde este momento, cuando el usuario necesite de servicio de taxi puede abrir la aplicación y encontrar al más cercano. A través de la recopilación de datos de taxis en Quito (1 500 amarillos y 800 ejecutivos) por parte de los desarrolladores, los usuarios también podrán conocer los datos del taxista y calificar el servicio con estrellas para referencia de los clientes. A través del GPS, los consumidores pueden saber dónde está el taxista y la ruta de acercamiento al lugar. Ambos deberán aceptar el recorrido. Guías del Ecuador mantendrán alianzas con cooperativas y taxistas para promocionar la aplicación. También piensan entrar en negociación con operadoras para facilitar la compra de 'smartphones' para taxistas.

domingo, 18 de agosto de 2013

En Ecuador no se teme viajar a Marte 

No se trata de un viaje al centro de la Tierra al estilo de Julio Verne. La excursión a Marte sin retorno es una expedición factible, que supera la ciencia ficción y que pone a prueba la racionalidad de los humanos. Mars One es un proyecto holandés que llevará a los primeros humanos en el 2023 al 'Planeta Rojo'. El objetivo es fundar las bases de una colonia permanente para recibir, cada dos años, a más habitantes. Para viabilizar el proyecto, la fundación Stichting Mars One desarrolló un plan real basado en tecnologías existentes. Para participar en el viaje y convertirse en el primer grupo de humanos que acompañe a Curiosity en Marte, no se necesita ser astronauta titulado ni contar con conocimientos espaciales. El único requerimiento es tener interés por colonizar el 'Planeta Rojo' y estar consciente de que el tique aéreo no contempla un regreso. Desde que el proyecto inició la búsqueda de astronautas sin experiencia en abril de este año, la página web de Mars One (www.mars-one.com) ha registrado más de 78 000 inscritos de todo el mundo. En lista se detallan los nombres de seis ecuatorianos. Uno de ellos es Richard Hernández, un guayaquileño de 30 años, quien después de conocer el proyecto en Internet, no dudó en inscribirse. Cuando era niño soñaba con ser bombero y astronauta. La primera opción se cumplió hace ocho años, cuando ingresó en el Cuerpo de Bomberos de Guayaquil, y la segunda, desde junio de este año, cuando se registró en Mars One. "Si hay la oportunidad, por qué no aprovecharla", pensó Hernández. Aunque tiene un hijo de 8 años y un matrimonio, el viaje a Marte lo conmueve. "Es como regresar al inicio de la vida", dice el guayaquileño. En un planeta desconocido, lo que más le llama la atención es ver cómo la gente sociabiliza y se comporta. La convivencia en el 'Planeta Rojo' demandará muchas actividades, no se puede pensar que se llega a hibernar y a ver qué pasa. Pero, ¿no tiene miedo a lo desconocido? A Hernández no le preocupa esta condición. Esta pregunta para él se asemeja a la que le hicieron antes de ingresar en el Cuerpo de Bomberos. Además de ayudar a las personas, un incendio es totalmente desconocido. Es un peligro constante. Antes de registrarse, conversó con su esposa, quien ante su deseo solo dijo: "La vida está llena de sueños que hay que cumplirlos". La inscripción le costó USD 1,26 y, aunque todavía no conoce las pruebas de selección, la organización le mantiene al tanto de novedades sobre los peligros en Marte. Hasta el momento, le han enviado documentos de especialistas sobre la radiación del planeta. En el texto se específica que la exposición de radiación en el 'Planeta Rojo' será de 662/108 msv. El químico David Saldarreaga explica que esta exposición podría causar náusea, pérdida de apetito, daños en la médula ósea y en los ganglios linfáticos. Aunque es mínimo, Saldarreaga dice que también hay que evaluar el tiempo de exposición y como el objetivo es vivir en Marte, la radiación aumentaría día tras día. También hay que tomar en cuenta que la mayor exposición será cuando el 'Planeta Rojo' esté más cerca del Sol, lo cual incrementaría los riesgos en los humanos. Pero a Hernández no le preocupa esto, pues sabe que en Marte utilizará vestimenta adecuada para exponerse a la atmósfera. Estos 'uniformes' serán los mismos que usaron los astronautas para viajar a la Luna, en la misión Apolo. Al usarlos, se protegerán de temperaturas extremas, de la atmósfera delgada y no transpirable y los efectos de la radicación. A Hernández, quién también es jefe de seguridad industrial en Solvesa Ecuador, lo único que le preocupa es morir en el intento. En el caso de ser elegido, el guayaquileño tiene miedo de que el vuelo no llegue a su destino final y que ni siquiera pueda pisar el suelo del 'Planeta Rojo'. En el 2015 se elegirá a los astronautas, quienes serán entrenados ocho años para el viaje, que durará siete u ocho meses. Hasta el 2023, Mars One acondicionará el 'Planeta Rojo' para la llegada de los humanos a través de 'rovers', sistemas de comunicación, cápsulas de oxígeno y otros equipamientos ya probados en la Tierra. Alberto Celi, director del Observatorio de Quito, cree que a pesar de que se puedan generar atmósferas artificiales para que los humanos no tengan que estar conectados siempre, no se podría circular por todo Marte, pues hasta el momento la generación de oxígeno es limitada a dos kilómetros. Más allá de las implementaciones tecnológicas, que son viables, se debería pensar en la psicología conductual, pues la permanencia en Marte sería como recibir una "cadena perpetua". Además, hay que comprender, según Celi, que en el 'Planeta Rojo' no hay suficiente agua. Es más, Curiosity no ha podido descubrir fuentes de agua pura. Y aunque se puede llevar agua de la Tierra y reciclarla en Marte, no se puede aprovechar el 100% de lo que se regenera. Hernández ya sabe que ducharse con agua no será una opción. Sin embargo, se mantiene a la expectativa del proyecto. Cuando se inscribió había tres ecuatorianos registrados. Aunque no los conoce -porque no hay información personal pública de ellos- piensa que sería oportuno conocerse antes de hacer el viaje. 

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